Jeux du Paintball

 

Il y a infinité de jeux de Paintball. L'objectif est d'obtenir le maximum nombre de points le long des différents jeux qui sont effectués pendant la journée. Ceux-ci sont très variés et le temps de sa durée est généralement entre 10 à 30 minutes. Ensuite on décrit trois d'entre eux :

 

1.- Drapeau Central

 

On place un drapeau dans un point intermédiaire entre les campements des participants, et chaque équipement essaye sortir de son campement à la recherche du drapeau. Par le chemin ils sont échangés boules de peinture et le joueur qui est marqué, il devra aller à la zone neutre avec la marqueuse au-dessus de la tête pour que le juge prenne la ponctuation ; et après il pourra ensuite continuer à jouer en partant de son campement.

Le jeu finira quand un équipe aura obtenu le drapeau et l'aura porté à son campement ou il finit le temps marqué. L'équipe qui gagné est celui que plus de ponctuation il ait obtenu au cours du jeu, en tenant compte les ponctuations qu'on leur aura communiqué aux joueurs avant la compétition.

 

2.- Capture du drapeau

 

Chaque équipe a son drapeau dans un lieu visible de son campement, et il est essayé que chaque équipe aille chercher le drapeau del'équipe contraire et la porte à son campement. Dans le cours du jeu, si un joueur est marqué en portant le drapeau, il ne pourra pas la donner à un compagnon sinon il devra la laisser dans l'emplacement où il a été marqué, de manière visible.

Le jeu finit quand un équipe a le drapeau de l'adversaire dans son campement ou finit le temps marqué.

 

3.- La recherche du trésor

 

Dans plusieurs points du domaine, ils sont placés objets évalués et dans chaque point intermédiaire des campements des joueurs, on place une caisse ou un coffre pour déposer les objets distribués. Les joueurs devraient obtenir prendre le coffre et l'essayer de compiler les objets pour les porter à son campement. Les objets peuvent seulement être pris par l'équipe qui est en possession du coffre et l'autre équipe devra essayer de le lui enlever et le porter à son campement. Il gagne l'équipe que plus de points obtient pendant le jeu en un temps déterminé ou jusqu'à ce qu'un équipe atteigne l'objectif du jeu.